ウマ娘が北米で大ヒット!日本のエンタメ産業、世界を席巻か?
日本のエンターテインメントビジネスが、株式市場で大きな注目を集めています。ゲーム、アニメ、漫画などのコンテンツ輸出額は6兆円規模に達し、半導体や鉄鋼を上回り、日本の基幹産業へと成長しつつあります。
日本のエンタメ産業、強みは何か?
投資家は、日本のエンタメ産業のどこに着目しているのでしょうか?日本の強みは一体何なのでしょうか?9月に開催された世界最大級のゲーム展示会「gamescom(ゲームズコム)」の様子からも、そのヒントが見えてきます。
特に注目されているのが、サイバーエージェントの「ウマ娘 プリティーダービー」です。このゲームが北米でヒットしていることは、日本のエンタメコンテンツが世界で受け入れられる可能性を示唆しています。
エンタメ産業の未来
「次のマリオ」は育つのか? 中韓勢との競争は激化しており、生き残りをかけた戦いが繰り広げられています。時価総額では、エンタメ企業が自動車産業を抜く事態も発生しており、日本株高の原動力となっています。
- インディーゲームが世界で活況を呈しており、人材育成環境の充実が急務となっています。
- 欧州で見たニッポンエンタメの輝きは、目を見張るものがあります。
- エンタメ銘柄に、投資家は熱い視線を送っています。
- エンタメ富国論、ニッポンの強みと弱みを徹底分析します。
日本のエンタメ産業は、世界を舞台に更なる成長を遂げる可能性を秘めています。今後の動向に注目しましょう。