LOL: Fim das Restrições Regionais! O que Muda no Cenário Competitivo?

LOL: Fim das Restrições Regionais! O que Muda no Cenário Competitivo?

Grandes mudanças estão chegando ao cenário competitivo de League of Legends na Europa! A Riot Games anunciou que removerá as restrições de jogadores “treinados localmente” (LTR) nas ERLs (European Regional Leagues) a partir de 2026. Essa decisão promete agitar o ecossistema e abrir novas possibilidades para as equipes.

O que significa o fim das restrições LTR?

Basicamente, a partir de 2026, as equipes poderão escalar jogadores de qualquer região da Europa sem restrições. Antes, as regras exigiam um número mínimo de jogadores LTR (jogadores treinados localmente) em cada equipe, visando garantir a representação nacional. Agora, essa exigência deixará de existir.

Imagine a seguinte situação: uma equipe da LFL (liga francesa) poderá ter cinco jogadores espanhóis em sua escalação, mesmo que nenhum deles tenha jogado na LFL antes. Isso abre um leque enorme de oportunidades para a formação de equipes super estreladas e para a migração de talentos entre as ligas.

Atenção: Ainda há limites!

Apesar da flexibilização, ainda existem algumas restrições. As equipes deverão incluir pelo menos três jogadores da região EMEA (Europa, Oriente Médio e África) em suas escalações. Isso significa que não será possível montar um time inteiramente com jogadores importados de outras regiões, como Coreia do Sul, China ou América do Norte.

Riot Volta Atrás em Decisão Sobre Anonimato na API

Em outra reviravolta recente, a Riot Games desativou temporariamente uma função muito utilizada pela comunidade: o acesso via API ao “Modo Streamer”. Essa função permite que jogadores permaneçam anônimos durante as partidas, mas a mudança impediu que sites como OP.GG e U.GG identificassem os jogadores em tempo real.

A reação da comunidade foi imediata e negativa, e a Riot prontamente reverteu a decisão. Agora, a API Spectator-V5 está novamente ativa, permitindo que os sites continuem oferecendo informações detalhadas sobre as partidas, exceto para os jogadores que estiverem utilizando o Modo Streamer.

Essa rápida mudança demonstra a importância do feedback da comunidade e a disposição da Riot em ajustar suas decisões para atender às necessidades dos jogadores.